クリエイタールーム
ここは明日を担うMUGENキャラクリエイターの為のページです。
最近何でも解説してます。
零・質問掲示板の質疑応答
0、QアンドA
あんまり解答になってない気もしますが…
参考程度にしてください。
@エラー修正講座
1、コンバート
コンバート講座です。
注意
2、その他のエラー
このページによってコンバートしたものは自己で楽しむもので
自分が製作した等偽って公開しないようにお願いします。
どうしても公開したい場合は、元の作者に連絡して受諾してからお願いします。
受諾されない場合は身内でお楽しみ下さいませ。
基本的にデータの改変ですから(CNS,CMD,AIRファイルの著作は完全に製作者のものです)
それを肝に命じておいてくださいませ。
揉め事をしたいのであれば結構ですけど、それは賢いとは思いませんよ〜
コンバートとは無関係な強制終了等のエラーの例です。
まだ件数は少ないですけど、質問板等で報告があれば以後追加されます。
A次にWarningメッセージの消し方です。
ワーニング(Warning)メッセージを消す方法です。
プレイヤーには関係無いかも知れませんが、
これが有ると言う事は"無理"をさせているということになります。
其れゆえに消す必要があるわけですね。
以下は、キャラ製作関係のページですね。
CSffファイルの製作―減色、登録…―
DSndファイルの製作―SndMakerの使用法―
EAirファイルの製作―AirEditの使用法―
FCnsファイルの製作
―命令(StateCtrl)の解説―
―条件(trigger)の解説―
GCmdファイルの製作―コマンドの設定、及びAI―
H一挙動組んで見る―超初級編―
Defの役割
Cns記述について
Air(アニメーション)について
それぞれの関係について
sffへの登録する際に……
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編集するファイル Airファイル Cnsファイル Cmdファイル そして Defファイル |
I技の製作についてのアドバイス
技の製作についてのアドバイス―初級編―
技を作ってみましょう1―基本のための1ポイント―
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登録予定の動作(工事中) 通常打撃攻撃 飛び道具攻撃 |
技の製作についてのアドバイス―中・上級編―
技を作ってみましょう2―面白くするための1ポイント―
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登録中の動作 命令の優先順位 投げの製作 ヘルパー(特殊飛び道具&ストライカー(お邪魔虫?))作成CNSパターン フットバシ攻撃のメカニズム 時間制限(カウント・ダウン)の処理 変身のメカニズム概要 タンデムアタック(連続Helper操作)の処理概要 スーパーアーマーの処理概要 Intro、WinPose処理説明 ランダムセレクター(ランダムボイスとか) |
技の製作についてのアドバイス―デバッグ編―
技を作ってみましょう3―デバッグのために―
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登録中の説明 デバッグ時の文字・数字の意味 フラグ認証方法(工事中) |
技の製作についてのアドバイス―思考編―
オリジナルの技を組むという事―技の組み立て―